닫기

- 한국영상학회 로그인 화면입니다. -

닫기

논문검색
HOME  •  학술지논문  •  논문검색

한국영상학회논문지, Vol.22 no.2 (2024)
pp.75~88

DOI : 10.14728/KCP.2024.22.02.075

- 전통 민화를 활용한 증강현실 콘텐츠 개발 - 책가도 작품을 중심으로 -

유영조

(상명대학교 일반대학원 감성공학과 학생)

권지은

(상명대학교 지능데이터융합학부 휴먼지능정보공학전공 교수)

본 연구는 최근 전시관들의 관람객을 위한 전시 경험 확장을 위해 디지털 융합 콘텐츠가 증가하고 있는 가운데, 전통 민화 작품을 중심으로 증강현실 콘텐츠의 제작 과정을 제안하고 증강현실 기술 적용에 의한 전통 민화의 의미와 가치 확대를 제시 하고자 한다. 이를 위해 첫째, 문헌 조사를 통해 전통 민화의 디지털화와 증강현실 콘텐츠의 특징에 관한 이론적 연구를 한다. 둘째, 증강현실 기술을 적용한 전통 민화와 증강현실 콘텐츠 사례를 조사하고 문헌 조사를 기반으로 그 특징을 분석한다. 관 람객들의 만족감 있는 전시 경험을 제공하기 위해 작품의 의도, 민화 그림 속 상징성, 증강현실 기술의 활용성 등의 공통적인 사항을 도출한다. 셋째, 민화 작품을 중심으로 증강현실 콘텐츠의 설계부터 개발 단계까지의 제작 과정을 제시 한다. 제작 과정에서 문헌조사와 사례분석을 통한 고려사항과 특징들을 기반으로 장점이 잘 드러날 수 있도록 설계하였다. 마 지막으로 전시와 체험을 중심으로 증강현실 기술 적용에 의한 전통 민화의 의미와 가치 확대를 제시하고 그 한계점을 논한다. 민화와 증강현실 요소, 상징성 등을 파악해 동적으로 구현함으로써 상징성을 극대화할 수 있었고 전시 및 체험 기간 동안 관 람객 심층 인터뷰를 통해 관객에게 직관적이고 몰입감이 있음을 확인하였다. 또한, 증강현실 기술의 활용과 관련하여 효과적 인 그래픽 표현 방법 및 효율적인 관람 방법을 제시 제시하였다. 본 연구를 통해 개발된 기반의 증강현실 콘텐 츠가 대중성이 증가하고 있는 전통 민화와 증강현실 콘텐츠 설계 및 구성, 개발에 활용되기를 기대한다.

Development of Augmented Reality Content Using Traditional Folk Painting - ‘Red Books’ Focusing on Books & Things Works

Yoo, Young Jo

Kwon, Ji Eun

In this study, as digital convergence contents are increasing to expand the exhibition experience of exhibition visitors, we propose an augmented-reality content-creation process centered on traditional folk paintings and attempt to expand the meaning and value of traditional folk paintings by applying augmented reality technology. To this end, first we conduct theoretical research on the digitalization of traditional folk paintings and the characteristics of augmented reality content through a literature review. Second, we investigate cases of traditional folk paintings and augmented reality contents that apply augmented reality technology and analyze their characteristics based on the literature review. In order to provide a satisfactory exhibition experience for visitors, common matters such as the intention of the work, symbolism in folk paintings, and the utility of augmented reality technology are derived. Third, we present the production process from the design to the development stage of augmented reality content, focusing on 'Red Books' folk paintings. Through the literature review and a case analysis, we present designs that have useful strengths based on pertinent considerations and characteristics. Finally, focusing on exhibitions and experiences, we present the expansion of the meaning and value of traditional folk paintings upon the application of augmented reality technology and discuss its limitations. It was possible to maximize symbolism by identifying and dynamically implementing folk paintings, augmented reality elements, and symbolism, confirmed that such an approach is intuitive and immersive to audiences through in-depth interviews with visitors during the exhibition and experience period of this study. In addition, effective graphic expression methods and efficient viewing methods were presented in relation to the use of augmented reality technology. It is expected that augmented reality contents based on 'Red Books' as developed here will be used to design, organize, and develop traditional folk paintings and augmented reality contents, which are becoming increasingly more popular.

다운로드 리스트